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B商務區的規模一年比一年盛大,2014年時,參加人數僅208,今年已經成長至1,348人,明年可望有3,000人出席。共計有20個國家及1,300位遊戲專業參觀者來台參與商談和媒合。在B2C玩家區,2016年度的展區也擴大至世貿一館的ABCD四區,展覽攤位將從今年的1,471個,成長至明年的1,718個。

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時報【記者何英煒╱台北報導】

2016年度的台北國際電玩展的主題為「玩遊戲連結全世界」,1月28日及29日兩天舉辦「B2B商務區」,而玩家區則是從1月29日展至2月2日。在B2B商務區方面,明年度則是共有76家廠商報名,遠勝於2015年的63家。而搭配B2B商展的Indie Game Festa出席參展業者則是從2015年的68家增至117家。

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玩展(Taipei Game Show)預計於明年1月底登場,主辦單位台北市電腦公會表

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示,這次不論是B2B專區或是B2C展覽,參加人數及廠商都較2015年更踴躍,並且提前招商爆滿。

2016年出席B2B商展的業者包括有KKBOX、磁力線上、雷爵網路、娛樂玩子、樂陞科技、中華網龍、思維工坊、鈊象電子、真好玩娛樂、弘遠數位、蝴蝶數位等國內業者,海外參展廠商則是有韓國的NEXON、德國IME GmbH、美國Softlayer、英國Pocket Gamer等。至於參加B2C展覽者則是有瘋玩遊戲、大宇資訊、遊戲橘子及日本SEGA Games等。主辦單位表示,2015年全球遊戲展的趨勢話題─虛擬實境(VR)及擴增實境(AR),也會持續延燒台北國際電玩展,屆時將有PlayStation VR與HTC Vive,帶給玩家最新潮的體驗。

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